大気効果を用いることにより、より本物らしい空間を表現することができる。
大気効果には、背景色や空などがある。
背景色の色を設定する。
background{色の名前} |
空を設定する。シーンファイルにはインクルードファイル(skies.inc)を記述する。
sky_sphere{空の名前} |
空の例としては、P_Cloud1, P_Cloud3, S_Cloud1, S_Cloud5, T_Cloud1, T_Cloud3,
O_Cloud1, O_Cloud2 などがある。
シーンファイルに空を追加しレンダリングを行なうと次のようになる。
sky_sphere{S_Cloud5} |