<研究テーマ>
プログラミング学習支援システムCAPTAINのアバター機能の開発
<概要>
成績が上がることによってマウス君の服装のバリエーションが増え、様々な服装に着せ替えられる機能を作成する。
<目的>
着せ替えられる服装が増えることによってユーザのモチベーションを向上させ、学力レベルを向上させる。
<研究方法>
@現在Captainを利用している人にどのようなマウス君の服装がいいか等のアンケートをとる
ACaptainに反映させるプログラムを作成する
B実際にユーザに利用してもらい、評価を集める
<応用分野>
Captain以外の学習支援システム等に応用でき、利用者を飽きさせずに学習させることができる。
|