<タイトル>
プログラミング学習支援システムCAPTAINにおけるアバター衣装順位変動機能
<概要>
Java学習支援システムCAPTAINのキャラクターである「マウス君」を学習者の順位に合わせて変化させる新機能を追加する。
<目的>
マウス君の衣装などを変化させることで、今まで一定だったアニメーションが変わり学習者に視覚的な娯楽を与え、集中力やプログラミングに対する意欲を向上させる。
<研究方法>
(1)画面作成
(2)ソースコードの変更
(3)導入テスト
(4)アンケートなどによる評価・改善
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