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CAPTAINにおけるアバタ―衣装順位変動機能

 

情報システム学科 s09183
山田 亜依  

 

<タイトル>

プログラミング学習支援システムCAPTAINにおけるアバター衣装順位変動機能

 

<概要>

Java学習支援システムCAPTAINのキャラクターである「マウス君」を学習者の順位に合わせて変化させる新機能を追加する。

 

<目的>

マウス君の衣装などを変化させることで、今まで一定だったアニメーションが変わり学習者に視覚的な娯楽を与え、集中力やプログラミングに対する意欲を向上させる。

 

<研究方法>

(1)画面作成

(2)ソースコードの変更

(3)導入テスト

(4)アンケートなどによる評価・改善