コンピュータグラフィックス基礎
最終更新:2026.4.10
連絡事項
- 出席管理 (J-port)
- オリエンテーション(1回)実施後、2DCG(6回)、3DCG(6回)、オンデマンド(2回)。
- 2DCGと3DCGのそれぞれ終了後にクラスを入れ替えます(2DCG→3DCG、3DCG→2DCG)。
標準履修年次
授業概要
- 可視化技術やメディア産業などで使われるコンピュータグラフィックス技法の基本的な考え方および、生成手法と表現方法について学ぶ。
- 2DCGおよび3DCGの概要を解説し、2DCGおよび3DCGの基本的な開発技術を学習する。
- 2DCGはGIMP、3DCGはPOV-Rayを用いて制作を行う。
- ※3DCGは教科書を必ず準備してください。
到達目標
- メディア分野の応用について理解する能力と関連分野の基礎知識を学ぶ。(知識・理解)
- 2DCGおよび3DCGの概要を理解し、基本的な2DCGおよび3DCGの作成技術を習得し、高度かつ専門的なICTの知識及び技術を身につける。(態度・志向性)
授業計画
- 01. ガイダンス:授業のスケジュール、課題提出方法、他
- 02. 2DCG(1) GIMPのインストールと操作、画像、画像の加工
- 03. 2DCG(2) レイヤー、キーフレーム、アニメーション
- 04. 2DCG(3) アニメーションの調整、作品の設計
- 05. 2DCG(4) 作品制作
- 06. 2DCG(5) 作品発表(1)
- 07. 2DCG(6) 作品発表(2)
- 08. 3DCG(1) POV-Rayのインストールと操作、基本図形、彩色
- 09. 3DCG(2) 座標変換、マッピング
- 10. 3DCG(3) 立体演算、作品の設計
- 11. 3DCG(4) 作品制作
- 12. 3DCG(5) 作品発表(1)
- 13. 3DCG(6) 作品発表(2)
- オンデマンド 2DCG
- オンデマンド 3DCG
教科書
資料(2DCG)
資料(3DCG)
評価と注意事項
- 2DCG作品提出(1回)、3DCG作品提出(1回) ※筆記試験はありません。
- 作品提出において、作品の一部でも、ネットからの改変を含めたコピペ、生成AIでの作成が判明した場合は不合格となります。
- メール添付での作品の提出は認めません。
- 2DCGあるいは3DCGのいずれかにおいて、それぞれ6回中、欠席が2回を超えると成績評価は「不可(D)」または「欠(/)」となります。